《无尽传奇 2》(Endless Legend 2)、《地球不屈》(Terra Invicta)和《风暴之城》(Against the Storm)等策略游戏的发行商已正式禁止在其所有产品中使用 AI 生成的素材。凭借《庄园领主》(Manor Lords)等热门作品,Hooded Horse 在过去几年中在策略游戏领域拥有举足轻重的地位。如今,在许多发行商和开发商都在评估(或宣扬)他们与生成式 AI 的关系时,Hooded Horse 则对使用 AI 生成艺术素材表示了谴责。
Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 在接受 Kotaku 采访时讨论了这一禁令,并强调对 AI 艺术的限制已写入 Hooded Horse 签署的每一份合同中。他表示:“现在我们的合同中明确规定,如果我们负责发行该游戏,‘严禁使用任何该死的 AI 素材’。”他还对生成式 AI 如何让他的工作变得更加困难表达了个人层面的愤慨。他说道:“如果我听起来很沮丧,那是因为,老实说,这玩意儿所做的一切只是让我们的生活变得更加困难。”
这种挫败感源于生成式 AI 的使用很难被察觉。即使最初的意图只是将生成的素材作为占位符,这些素材也很容易混入最终产品中。Bender 进一步阐述道:“我们已经发展到了这种程度:我们会与开发人员沟通,建议他们在开发过程中的任何环节都不要使用任何生成式 AI。”
尽管如此,防止这些疏漏仍需要时刻保持警惕。正如 Bender 所言:“我们必须不断地观察和处理它,并试图防止它混进来,因为它就像毒瘤一样。”Bender 的担忧并非没有先例。《明晰之光:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)曾因使用“占位符”AI 素材而失去了年度独立游戏奖项,这些素材在被玩家发现后已被移除。
生成式 AI 已成为游戏开发和整个科技文化中无处不在且备受争议的话题。开发者和粉丝都曾批评《博德之门 3》开发商 Larian 使用生成式 AI,这引发了 Larian 首席执行官 Swen Vincke 的澄清。《弧线突袭者》(Arc Raiders)的开发商 Embark 则继续为其部署 AI 文本转语音模型进行辩护。《匹诺曹的谎言》发行商 Neowiz 也宣扬其引入 AI 以提高生产力。甚至教皇方济各也参与了讨论,呼吁“所有 AI 构建者将道德辨别力作为其工作的基本组成部分进行培养”。
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